FERROCADE

2089 · Das Grauband

FERROCADE

Die letzte Verbindung.

Was kannst du wirklich versorgen?

Jetzt in sieben Sprachen spielbar · Übersetzungen in Beta

Private Beta b1329 Was ist neu?

Grafikvorschau · echte Engine · inszenierte Szene vom 10.10.2026

Grafikvorschau · 4K UHD · 60 Sekunden · ohne Ton

Echtzeit. Aus der Engine.

Fünf Kamerafahrten durch eine inszenierte Szene: Fahrzeuge aus der Nähe, eine Kolonne und eine Basis vor Stadtruinen. Neu in 3840 × 2160 aufgenommen: echte Engine-Aufnahmen vom 13.10.2026 mit den überarbeiteten Modellen. Keine Kampagnenmission; die Fahrzeuge und die Kamera wurden für diese Grafikvorschau platziert. Ohne Bedienoberfläche und Ton.

Prolog

Eine Stadt hält so lange, wie ihre letzte Verbindung.

Zwölf Jahre nach dem Trennwinter liegen die Orte des Graubands zwischen stillen Kraftwerken und unterbrochenen Straßen. Du führst einen kleinen Sicherungsverband zurück in eine Region, die das Vertrauen in große Versprechen verloren hat. Gewinne es mit jeder Lieferung zurück.

Baue Außenposten auf. Begleite Nachschub durch umkämpftes Gelände. Finde die Verbindung, von der eine gegnerische Stellung lebt. Entscheide, welche Technik deinem Verband hilft — und welche Orte du halten kannst, wenn die Nacht beginnt.

FERROCADE verbindet Aufbau, Fahrzeugbau und taktische Gefechte mit einer Frage: Was kannst du wirklich versorgen?

Hintergrund: Flusstal der Gefechtskarte, Echtzeit aus der Engine — kein Kampagnenort.

Gefecht in Spielhöhe gegen die untergehende Sonne: explodierende Fahrzeuge, brennende Wracks in Kratern, Leuchtspur und Scheinwerfer.

Szene 01 · Gefecht

Gegen die Sonne.

Wer ohne Munition ankommt, ist nur noch ein Ziel.

Gemischte Verbände prallen aufeinander — Ketten- und Radfahrzeuge, jede Waffe mit eigenem Magazin. Wracks brennen in ihren Kratern, und Ketten ziehen Spuren durchs Gras.

Inszeniert: je zwanzig Fahrzeuge in Blöcken aufgestellt, danach die ungeänderte Simulation. Gefechtskarte, keine Kampagne.

2089 · Das Grauband

Die Maschinen stehen noch.
Die Verbindung fehlt.

Früher verband FERROCADE Kraftwerke, Raffinerien und Güterhöfe zu einem gemeinsamen Netz. Dann kam der Trennwinter.

Defekte Leitungen, Hochwasser und Transportsperren brachten die Versorgung zum Erliegen. Bezirke wurden abgeschaltet, um andere zu retten. Aus vorübergehenden Sperren wurden Grenzen.

Heute arbeiten die Orte für sich. An den Zufahrten steht das Korridoramt: Wer seine Bedingungen akzeptiert, erhält Treibstoff. Wer eigene Verbindungen sucht, bekommt eine Straßensperre.

Du führst Verbindungszug 7. Ein kleiner Sicherungsverband, zwei Bautrucks, ein erster Auftrag. Bringe Wachtgrund wieder ans Netz. Hinter der nächsten Kurve wartet eine Gemeinde, die keine weiteren Versprechen braucht.

Schematische Karte des Graubands: Wachtgrund, Lichtenau, Falkenried, Dreisteg und Kesselwerk entlang eines unterbrochenen Korridors. Die Strecke der Missionen 1 bis 3 ist spielbar, die der Kapitel 4 bis 8 geplant.
Das Grauband · schematische Weltkarte, keine Spielkarte
„Wir brauchen keine Befreiungsrede. Wir brauchen, dass ihr morgen wiederkommt.“Leyla Arendt · Sprecherin von Lichtenau

Die Ingenieurin

Mara Voss

Kennt jeden Lastverteiler und die Grenzen einer technischen Lösung. Sie zeigt dir, wie eine Basis funktioniert — und warum ein Generator noch kein Netz ist.

„Ein Generator ist noch kein Netz.“

Der Aufklärer

Jona Reh

Früher Fernfahrer, heute deine Augen auf der Talstraße. Er kennt Umwege. Was hinter der nächsten Kuppe steht, meldet er erst, wenn er es gesehen hat.

„Die Karte sagt Straße. Ich sage: erst nachsehen.“

Der Gegenspieler

Severin Falk

Der Leiter des Korridoramts glaubt, nur zentrale Kontrolle könne einen weiteren Kollaps verhindern. Seine Sperren schützen das Netz — und seine Macht.

„Eine Verbindung ohne Kontrolle ist nur der nächste Ausfall.“

Nacht: eine beleuchtete Landstraße führt auf eine Straßenlaterne zu, dahinter Einschläge einer Artilleriesalve und schwarzer Rauch.

Szene 02 · Feuermission

Salve um Salve.

Solange Munition nachkommt.

Eine Feuermission hält ein Zielgebiet unter Beschuss. Ohne Aufklärung hat die Artillerie kein Ziel, ohne Nachschub keine nächste Salve.

Inszeniert: zwölf Geschütze gesetzt, dann ein echter Feuerbefehl mit sechs Salven. Zielmarkierungen ausgeblendet, Belichtung für die Nacht angehoben. Gefechtskarte, keine Kampagne.

Kampagnenmission 1: Die Kamera fährt im Abendlicht auf den Außenposten Wachtgrund zu, Hauptquartier und Kraftwerk an einer Straße, dahinter Fluss und Hügel.

Kampagne · Wachtgrund

Wo Nachschub ankommt, geht das Licht wieder an.

Kampagnenmission 1, Wachtgrund, Entwicklungsstand b1275 — Echtzeit aus der Engine, Oberfläche ausgeblendet, Abendlicht für die Aufnahme gesetzt.

Die letzte Verbindung · Kampagnenauftakt

Ein Auftrag wird ein Versprechen.

Drei zusammenhängende Missionen führen dich vom ersten Förderturm zur Sicherung eines Ortes. Du lernst am konkreten Auftrag: wo du baust, was du schützt und warum. Jede Aufgabe sagt dir, was zu tun ist — und warum.

01

Wachtgrund · Aufbau

Das Licht geht an

Die Einsatzbesprechung im Spiel: Mara Voss, 43, Leitende Ingenieurin, dazu der Missionstitel „1. Das Licht geht an“ und der Auftragstext.
Kampagnenmission 1, Wachtgrund, Entwicklungsstand b1275 — die Einsatzbesprechung im Spiel.

„Wachtgrund hat noch Mauern, aber keinen Betrieb. Die Generatoren stehen, die Tanks sind fast leer. Mara hat ein erreichbares Ölfeld markiert.“

  1. Förderung beginnen
  2. Treibstoff gewinnen
  3. Wachtgrund einschalten
  4. Verbindung vorbereiten

Funk · Mara Voss Wachtgrund ist still. Wir beginnen am Öl, nicht am Schalter.

02

Talstraße · Eskorte

Die erste Verbindung

„Lichtenau hat unsere Funkmeldung gehört. Jetzt müssen wir liefern. Bringe den Transport zur Pumpstation und halte seine Zufahrt versorgt.“

  1. Nachschub vorziehen
  2. Eskorte sammeln
  3. Lieferung begleiten
  4. Zufahrt sichern

Funk · Jona Reh Die Karte sagt Straße. Ich sage: erst die Versorgung sichern.

03

Lichtenau · Ortskontrolle

Zwischen den Häusern

„Die Männer am Güterhof nennen ihre Forderungen Wegezoll. Leyla nennt es eine Sperre. … Die Häuser sind kein Angriffsziel. Wir brauchen diesen Ort nach dem Gefecht.“

  1. Angriff versorgen
  2. Güterhof räumen
  3. Lichtenau sichern
  4. Verbindung halten

Funk · Jona Reh Fahrzeuge, Wachturm und Lager am Güterhof. Die Häuser sind keine Ziele.

3 Missionen spielbar Der Auftakt ist spielbar: drei zusammenhängende Missionen. Fünf weitere Kapitel sind geplant. Kampagne, Briefings und Funkverlauf sind Text, ohne Sprachausgabe. Sieben Spielsprachen sind verfügbar; die Übersetzungen sind Beta.

Wohin die Geschichte weiterführt · fünf geplante Kapitel
  1. geplant Verlorenes Wissen — Forschung und die Archive von Falkenried.
  2. geplant Stimmen im Dunkeln — Aufklärung und ein vermisster Konvoi.
  3. geplant Die dünne Linie — Reserven und die Verteidigung von Dreisteg.
  4. geplant Blinde Geschütze — Sensoren, Störung und die Versorgung einer Batterie.
  5. geplant Der Korridor — mehrere Orte verbinden und die Verbindung halten.

Diese Kapitel sind noch nicht spielbar. Ihr Verlauf wird mit dem Feedback zum Auftakt weiterentwickelt.

Nachtangriff vor einer beleuchteten Basis: Scheinwerferkegel im Gras, Leuchtspur, Feuerbälle, am Horizont Flutlicht und Schornsteine.

Szene 03 · Nacht

Wenn die Nacht beginnt.

Tag und Nacht wechseln im Spiel. Im Dunkeln wird Licht zur Information: Scheinwerfer, Flutlicht und Mündungsfeuer zeigen, wo gekämpft wird — und welche Orte du noch halten kannst.

Angriff auf eine beleuchtete Basis. Armeen aufgestellt, gekämpft hat die Simulation; Belichtung für die Nacht angehoben. Gefechtskarte, keine Kampagne.

Die Systeme

Vier Systeme, ein Kreislauf.

Nichts davon ist ein Nebenmodus. Jedes greift in die anderen, und alle vier zusammen sind das Spiel.

01

Nachschub als Kernsystem

Fördertürme, Raffinerien, Versorgungspunkte und Tank-Lkw bilden eine echte, angreifbare Logistikkette bis an die Front. Jede Einheit verbraucht Diesel und Munition — eine gekappte Linie stoppt jeden Vorstoß.

02

Modularer Fahrzeug-Designer

Hülle, Antrieb, Turm und Module frei kombinieren — vom Späh-Buggy bis zum Belagerungs-Koloss. Jedes Design hat Gewicht, Verbrauch und ein Magazin, und der Entwurf zeigt dir vorher, was das kostet.

03

Informationskrieg

Nebel des Krieges, Sensoren, Gegenbatterie-Radar und Satelliten-Überflüge. Aufklärung ist kein Komfort, sondern die Bedingung dafür, dass deine Artillerie überhaupt ein Ziel hat.

04

Forschung & Doktrinen

Ein verzweigter Techbaum, dessen Schlüssel-Entscheidungen deine Spielweise prägen — und die der gegnerischen KI, die sich für eine eigene Doktrin entscheidet.

Von der Förderung bis zur Front. Jede Stelle ist ein Ziel.
  1. ÖLFörderturm holt Rohöl
  2. DIESELRaffinerie macht Treibstoff
  3. KONVOILkw fährt zur Front
  4. FRONTOhne Nachschub steht der Vorstoß
8Spieler im Mehrspieler
3Story-Missionen spielbar
4Schwierig­keitsgrade
2Plattformen
Panzer mit Scheinwerfern und eine Explosion — der Anfang eines Zooms, der bis zur Lagekarte mit ihren Versorgungsadern aufsteigt.

Szene 04 · Nachschub

Die Arterie.

Panzer ohne Diesel rollen nicht, Geschütze ohne Munition schweigen. Ein durchgehender Zoom, ohne Schnitt: vom Gefecht im Gras bis zur Lagekarte — und den Versorgungsadern, von denen jede Stellung lebt. Wer seine Arterie schützt und die des Gegners kappt, gewinnt, nicht wer schneller klickt.

Aufgestelltes Gefecht auf der Gefechtskarte; Versorgungsanzeige für diese Aufnahme eingeschaltet.

Mehr Details

Aus nächster Nähe.

Die ersten drei Bilder zeigen die überarbeiteten Modelle in einer inszenierten Engine-Szene vom 10.10.2026. Darunter: ergänzende Aufnahmen der Bedienoberfläche vom 24.09.2026 und Spielszenen aus b1275. Klick öffnet die volle Auflösung.

Entwicklungsstand

Jeder Build, sobald er draußen ist.

Diese Box füllt sich automatisch aus der Build-Pipeline — mit demselben Build, den das Spiel selbst als aktuell meldet.

Aktueller Build

b1329

Alle Versionshinweise

Neu im Spiel ·

The whole vehicle fleet has new models: every hull, drive, gun and aircraft is rebuilt with real detail and new paint, and the guns move like real guns.

  • All 65 vehicle parts are new models: 55 ground parts (hulls, drives, guns and supply modules), 9 aircraft bodies and the VTOL rotor, each with its new livery and baked shading.
  • Guns aim visibly. The turret turns, the barrel elevates and the cradle around it follows, and every shot kicks the barrel back before it returns cleanly.
  • On aircraft, add-on modules (armour, sensors, ammunition racks) sit as small boxes on the deck, sized to the turret.
  • Zooming out works as before: vehicles turn into map markers at the same distance as in the previous build.

Versionshinweise auf Englisch. Spielbar auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, vereinfachtem Chinesisch und Japanisch. Übersetzungen sind Beta.

  1. b1275Erste Welle der Grafik-Überarbeitung: Gefechtslicht bei Nacht, Kamerasprünge, die dort landen, wo du hinsiehst, und ein fairerer Nebel des Krieges.
  2. b1272Ein filmischer Start: eigener Startbildschirm und ein Ladebildschirm mit echtem Fortschritt.
  3. b1268Mara, Jona, Leyla und Falk bekommen Gesichter, und ein Grundkurs führt in 42 Schritten durch den Aufbau einer Basis.
  4. b1265Die letzte Verbindung beginnt: drei Kampagnenmissionen im Grauband.

Private Beta

Wir spielen zu wenigen.

FERROCADE wird leise entwickelt: keine Werbekampagne, kein Shop, keine Wartelisten-Mechanik. Es gibt eine kurze Liste und einen Entwickler, der entscheidet, wer als Nächstes dazukommt. Trag dich ein — wenn ein Platz frei wird, melden wir uns.

WINDOWS Direkter Download des aktuellen Builds, sobald du freigeschaltet bist — jeder neue Build erscheint automatisch im Tester-Login.
MACOS macOS-Testbuild auf Einladung. Die Bereitstellung stimmen wir direkt mit dir ab.
STATUS Jederzeit unter Beta-Status mit deiner E-Mail nachsehen.

Wir speichern nur, was hier steht, und nutzen es ausschließlich für den Beta-Zugang. Keine Newsletter, keine Weitergabe, Löschung auf Zuruf — Datenschutz.

Auch Entwickler brauchen Nachschub.

Panzer brauchen Diesel. FERROCADE braucht Entwicklungszeit. Wenn dir gefällt, was hier entsteht, kannst du die Weiterentwicklung über Ko-fi unterstützen. Jeder Beitrag ist freiwillig — Feedback aus deinen Gefechten hilft genauso.